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ミシシッピ【Mississippi】 必要レベル 67/ DP 19780 / Cost:1470000(イベント配布) Rマウント 391*4 Tマウント 40*8 航空機搭載容積 120(同時発進機数1) 乗員 5+6 対空戦闘力 201 オーバーヒート許容量 30% NAVYFIELDのイベントにおいて配布されるイベント戦艦。EBBと略される事が多い。 同イベント配布戦艦として、榛名、リゾリューション、グナイゼナウ(1943)、ル・アーブルがある。 史実ではニューメキシコ級二番艦として活躍した。 米BBとしては珍しい洋上迷彩艦でもある。 性能は仕様変更前のニューメキシコ(1945)とかなり似ており、 ニューメキシコ(1945)より拡張され、コロラドに匹敵する容量をもったRマウントに 16インチ連装Mark2L型(4セット)を4基装備可能。 換装砲としては威力重視の16インチ3連Mark3(サウスダコタ砲)D型(2セット)、 集弾と継戦能力の14インチ3連Mark7L型(8セット)などもある。 速力は満載・機関兵なしで23/31ノット。 米BBとしては軽快で、機関兵が揃えば16インチ連装4基装備で25/42ノットを発揮した上でバルジをある程度貼る余裕すらある。 また、DPも米BB2クラスと比較すると多いものとなっており、速力とあわせて防御面でも優秀である。 しかし、Tマウントは貧弱と言わざるをえず、まともな対空砲を積むことは難しい。 どうしてもAAをしたいならば、Lv14で使える"単装 38口径 12.7センチ Mark30 N型"を積む手もある。 弾道も米AAでお馴染みの"連装 70口径 7.62センチ Mark 23 D型"と似ているが、 連射や投射量で圧倒的に不利なので偵察機落とし程度にしかならない場合がほとんど。 修理兵などを乗せて補助能力を高めるか、S技術兵などでHHを装備するのが良いだろう。 総じて若干の欠点はあるが、米BB1-3の中では扱いやすい艦と言える。 コロラドから対空能力を引いて速力を足した感じか。 他EBBと比べても長所短所も少なく、まさに米BBとも言える平均的艦である。
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作成中・・・ AQUA 葉月艦隊 Nudimmud Ea RoyalNAVY 東天紅 牙龍 OceanFleet
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グリーブス【Gleaves】 必要レベル 26 / DP 7500 / cost73000 基本排水量 1328 / 基準排水量 2253 / 最大排水量 3600 / 積載量 2272 前部Rマウント66*2 後部Rマウント66*3 Tマウント31*1 航空機搭載不能 乗員4+3名 NavyfieldからNavyfield NEOになると同時に追加された新艦。 サマーズ、ギアリング系の次の艦。 ギアリング系を砲撃特化型に拡大したような船で、5つのRマウントから大量の弾を吐き出すことが可能。 ギアリング系を選択した人は素直に乗りかえるのがいいだろう。 砲の選択は以下を参考にするとよい。 連装「38口径12.7cm Mark.38」(Lv20~) 「38口径12.7cm Mark.29」(Lv26~) 対空・砲撃両用に使用でき、バランスのよい標準的な装備である。 連射は前者が、射程は後者がやや優秀で、それぞれ自分に適する方を選べばいいだろう。 ただし後者は軽砲なので、扱える砲兵が必要になる。 連装「54口径12.7cm Mark.16」(Lv29~) 米国5インチ砲の最高傑作。 米5インチ砲として最大の射程・火力を持ち、素晴らしい性能を発揮する。 火力は実に、前述の38口径砲の1.5倍近く、射程も6インチ3連砲すら凌ぎ、 7単やAAブルに用いる6インチ連装砲「47口径15.2cm Mark.16」L型に匹敵する。 欠点は、対空弾改が使用できないため対空にはやや難がある点と、重量が重い点。 そしてN型では2セットしか弾を積むことができないこと。 D型でも38口径砲より射程は長いので、弾切れの心配がない場合はこちらを選ぶ事が多い。 連装「53口径 15.2cm Mark.16」(Lv32~) 火力は優秀である。 が、射程は上に述べた54口径5インチ砲に劣り、連射性能もかなり落ちてしまう。 対空弾・対空弾改共に使用できず、対空攻撃は不可能である。 また、容積が大きいためL型は搭載不可能。N型で2セット、D型で4セットとなる。 しかしながら使用される機会がそれなりにあるのは、その重量の軽さからである。 上に述べた全ての5インチ砲より軽いため、火力のよさと相まって、選択されることも多い。 単装「45口径 17.7cm Mark.2」(Lv26~) 米DD定番の7単。 サマーズ等でも使用してきたが、その長い射程に加え、門数が増加する事で本艦でも大いに活躍する。 重量が極めて軽いため、軽量化して高速性能を発揮する際にも最適である。 低レベルのうちはかなり散弾が激しく、連射も悪いものの 高Lv砲兵を乗せた7単グリーブスは、高集弾・長射程・凄連射の効果も相まって、 全国籍DDの中でもトップレベルの攻撃力を誇る。 銀Lvで砲撃専門なら仰角30度の6インチ連D、金Lv砲兵で砲撃専門なら7単か54口径5インチ連、 AAをこなすならば5インチ連Mk.38か、3インチ連Mk.23Nが定番装備となる。 ただし3インチMk.23は砲が比較的重い為、5基も積むと早い段階で排水量を圧迫してくるので注意。 またRに魚雷を積み、魚艦として扱うこともできる。 五連装「53.3cm Mark11」(Lv20~) 速度・射程ともに標準的ではあるが、火力が低くやや決定打に欠ける。 最大の特徴はLv20という超初期から扱えることで、初心者には最適。 五連装「53.3cm Mark.15」(Lv37~) 威力の低い米魚の評判を覆し、NF内で最高クラスの威力を持つ。 低速で使えば射程もそれなりに長い為、英のMarkⅧ**やMarkⅨ**に比べても汎用性が高く扱い易い。 必要容積が大きくDDのTマウントに載らない欠点はあるが、優秀な装備の一つ。 5基搭載した火力は凄まじく、全部命中させればバルジ満載のBBでも余裕で屠れる。 潜水艦FCSを利用すれば、R魚サマーズ同等の45/59ノットを発揮できる為、 艦長・魚雷兵共に幽霊の専門水兵を作れば、非常に優秀な突撃艦となれる。 Tマウントは1基しかなく威力の弱いMk11かMk12の四連装しか積めない為、ほとんど役に立たない。 兵装積載容量も非常に少なく、予備魚雷に換算すればたった5本しか積めないので、 爆雷や機雷の効果もあまり期待できない。 Tマウントも活かすのならサマーズの方が使い勝手は良いだろう。 DPもそれほど変わらないので、戻って運用してみるのも良いかもしれない。 補助席が3つある為、水測兵を積みつつ機関兵や整備兵も積んで OH速度やOH時間を稼いで機動性を増したり、基本防御向上が行える。 敵前に躍り出て弾雨を多少浴びながらも攻撃を行うスタイルの対潜艦には向く。 しかし強力な補助兵は重く、充実させるだけの排水量の余裕はあまりないので、 兵装が犠牲になってしまう事、巡航速度は遅めになる事、OH中は敵潜を探知できず 単艦では見失ってしまい易い事、などに注意する必要があるだろう。 【対空戦闘について】 積載量は米DD最高の2272tと優秀だが、対空仕様だと日独と異なり対空可能な砲が全て両用砲となり、 また連装砲ともなれば砲重量が厳しいため高LV兵との両立はなかなかに厳しい。 計画的なダイエット育成を行った兵を用いても独Z99のようなスーパー対空艦は厳しいのが現状。 Rマウント数や携行弾数、砲の旋回角度など対空艦として十分な素質を持っているのに残念。 次艦はアトランタ
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さて長期に渡ってあれやこれや書いてきた対魚雷防御装備に 関する考察ですが、言うまでもなくこれは主にBB向けの検証です。(CVにも当てはまりますが) 戦場を駆ける戦艦にとってSSの魚雷の脅威には常に晒されてるようなものです。 どんなに立ち回りで気をつけても100%は防げません。 さて、そこで前回までの結果からどのような装備で行くのがいいか。 私なりに考えた構成例は以下の通りです。 隔壁派 最も防御効果が高い構成。補助将校は保守以外をつける。 速度対策重視(SSも視野にある)なら機関将校に必要であれば ボイラー&タービン。防御効果を最大限生かすなら修理将校、 さらに修理チームもつけるべき。 利点 防御効果は最も高い。 修理重視で粘りのある闘いができるはず。 装甲と違い被撃沈まで効果が持続。 (恐らく)砲弾に対しても減衰効果がある為、装備枠を節約できる。 欠点 速度対策を行ったとしても基本速度の劣悪さは否めない。 装備枠の節約といってもある程度の防御効果を得るには5~6枚以上必要。 割高な維持費。(速度低下の一番低いⅢ型を買うとして価格は同バルジの3倍以上!) バルジ派 多分一番多く利用されてる構成。補助将校は保守将校を複数必ずつけないと バルジを生かせない。防御効果は保守将校に依存するので紙にも神にもなる。 何より維持費は安い。バルジが剥がれたらその後は恐らく無装甲と同じ。 利点 維持費は安い。 バルジがなくなれば単純な保守将校の防御効果が続く(未確認) バルジが剥がれる最後の瞬間だけはあらゆるダメージを吸収できる。 保守将校を有効に使える一番現実的な構成。 欠点 防御効果は保守将校の能力に依存。 これだけでは砲撃戦で不安なので他の装甲が必要になる→装備枠の不足。 結局船速は落ちる。 無装甲派 ただ単に無装甲なのはいくらでもいるが、この無装甲派とは保守将校効果を 最大限に生かすものである。無装甲な分、保守将校は高Lv、高い士気、 補助将校枠の拡大などでより高い防御効果を実現する必要がある。 そして、装甲や隔壁をつけない分ボイラー・タービンなどをつけて船速を さらにあげる。修理チームもあればいい。船によっては下手なDDより足が速く なるかも。 利点 機動力が最も高い。 装備枠をほとんど必要としない。 将校の育て具合によって隔壁よりも高い防御効果も発揮できる。 欠点 機動力を活かせる立ち回り、操船能力が必要。 将校の整備に膨大な戦費がかかる。 と各派閥ともこのようになるのではないだろうか。 検証結果を見るに隔壁が優勢だが、今まで保守将校を頑張って育ててきた人も 多いだろう。それをいきなり、こういうわけだからお前クビな なんて言おうものなら 労基から指導が入ってしまう。 そこで、彼らを生かそうとしたらどのような結果が期待できるか計算してみた。 128での無装甲防御効果は-33.74%という今回の検証結果を前提に 計算をすれば、無装甲状態での保守将校のアビリティ1当たりの 防御効果は※0.26359375%。 それを元に隔壁の防御効果を超える値の目安を計算した。 以下の表は隔壁の枚数ごとに防御効果、士気100・170・200それぞれで 保守値いくつ分に相当するかをまとめた。保守値は端数切り上げ。 (士気値の上昇効果はRoyalNavy様のサイトを参考) 防御効果 士気100% 士気170% 士気200% 隔壁x1 -7.1% 27 16 13 隔壁x2 -14.2% 54 31 25 隔壁x3 -21.3% 81 46 37 隔壁x4 -28.4% 108 61 49 隔壁x5 -35.5% 135 76 61 隔壁x6 -42.6% 162 92 73 隔壁x7 -49.7% 189 107 85 隔壁x8 -56.8% 216 122 97 隔壁x9 -63.9% 243 137 109 隔壁x10 -71% 270 152 121 以前の検証結果より保守将校を載せていても 隔壁を積むとその効果がほぼ無効化される為 かえって防御が下がってしまう可能性がある。 保守将校を使わないのは当然だが、自身の将校と見比べて 防御効果により隔壁かバルジ・無装甲かの判断材料になる・・・はず。 ただし、先程の前提条件※を元に防御効果が100%を超える 保守値で検証をした場合ダメージ無効化はできませんでした。 ですので、上記表はあくまで目安程度にお考え下さい。 また、より精度の高い数字を出す為に 山城所有 保守値が合計で250~300以上ある将校かつ士気体力が検証時点で100%(1%以内の誤差可) 1時間弱の検証に付き合える方(データ数50前後) という条件で協力して頂ける方を募集致します。。 目的:無装甲状態での純粋な保守の効果をより精度の高いグラフにする為。 協力して頂ける方はゲーム内、こちらのコメント欄どちらでも構いませんので一言お願いします。 保守アビリティの発揮値100%はダメージの50%を減らす効果と考えられます。故に最大値で160%くらいになる。 -- (Jamitov) 2013-05-18 14 57 47 検証にご協力頂いてありがとうございました。サイト記載に誤りがありましたので訂正します。 -- (notus) 2013-05-20 01 47 48 fmfm -- (teizisennpou) 2013-05-20 19 56 45 分かりやすかったです^^ -- (teizisennpou) 2013-05-20 19 57 16 ありがとうございます。前述の誤りの件がありますので近く全面的に改修します。 -- (notus) 2013-05-20 20 05 53 保守将校は謎が多い にゃんた先生は魚雷0ダメージとかよくあった・・・ -- (山内) 2013-05-20 23 27 49 修理アビの時代ということか!? -- (Anchor) 2013-05-21 10 46 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
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独逸海軍 Heavycruser Lv1 フュルスト・ビスマルク +... 船体データ 価格 基礎DP 基礎速力 初期艦 39224 29.4kt 砲装備データ - 口径 砲門数 片舷門数 基礎HE Dmg 改装HE Dmg 射程距離 装填時間 命中 最大仰角 主砲 239mm 2×2 4 889 978 2018 5sec D 30 副砲 150mm 1×12 6 478 1701 3sec C 20 魚雷装備データ 口径 魚雷門数 片舷門数 魚雷Dmg 射程距離 装填時間 魚雷速力 搭載本数 450mm 1×6 6 7240 3727 40sec 51kt 36 改装データ 改装ルート 改装名称 改装Lv 改装効果1 改装効果2 改装効果3 改装効果4 火力強化 火力強化型 Lv7 主砲HE 889→978 速力 29.4kt→28.8kt - - 防御強化 防御強化型 Lv8 DP 39224→43100 速力 29.4kt→27.8kt - - 砲装備DPMデータ - 基礎HE DPM 改装HE DPM 主砲 42672 46944 副砲 57360 合計 100032 104304 Lv15 ローン +... 船体データ 価格 基礎DP 基礎速力 29074 40909 29.8kt 砲装備データ - 口径 砲門数 片舷門数 基礎HE Dmg 改装HE Dmg 射程距離 装填時間 命中 最大仰角 主砲 210mm 2×2 4 1120 1232 1953 5sec D 30 副砲 150mm 1×8 4 658 730 1701 3sec C 30 魚雷装備データ 口径 魚雷門数 片舷門数 魚雷Dmg 射程距離 装填時間 魚雷速力 搭載本数 450mm 1×4 4 7240 3727 40sec 51kt 24 改装データ 改装ルート 改装名称 改装Lv 改装効果1 改装効果2 改装効果3 改装効果4 火力強化 火力強化型 Lv 主砲HE 1120→1232 副砲HE 658→730 速力 29.8kt→29.2kt - 防御強化 防御強化型 Lv DP 40909→45000 速力 29.8kt→28.3kt - - 砲装備DPMデータ - 基礎HE DPM 改装HE DPM 主砲 53760 59136 副砲 52640 58400 合計 106400 117536 Lv28 シャルンホルスト(1907) +... 船体データ 価格 基礎DP 基礎速力 101893 42538 30.2kt 砲装備データ - 口径 砲門数 片舷門数 基礎HE Dmg 改装HE Dmg 射程距離 装填時間 命中 最大仰角 主砲 210mm 2×2 1×4 6 1120 1232 1953 5sec D 30 副砲 150mm 1×6 3 658 730 1701 3sec C 30 魚雷装備データ 口径 魚雷門数 片舷門数 魚雷Dmg 射程距離 装填時間 魚雷速力 搭載本数 450mm 1×4 4 7240 3727 40sec 51kt 24 改装データ 改装ルート 改装名称 改装Lv 改装効果1 改装効果2 改装効果3 改装効果4 火力強化 火力強化型 Lv33 主砲HE 1120→1232 副砲HE 658→730 速力 30.2kt→29.6kt - 防御強化 防御強化型 Lv35 DP 52638→46900 速力 30.2kt→28.7kt - - 砲装備DPMデータ - 基礎HE DPM 改装HE DPM 主砲 80640 88704 副砲 39480 43800 合計 120120 132504 Lv40 ブリュッヘル +... 船体データ 価格 基礎DP 基礎速力 271109 44156 30.8kt 砲装備データ - 口径 砲門数 片舷門数 基礎HE Dmg 改装HE Dmg 射程距離 装填時間 命中 最大仰角 主砲 210mm 2×6 8 1180 1293 1953 5sec D 30 副砲 150mm 1×8 4 756 829 1701 4sec C 30 改装データ 改装ルート 改装名称 改装Lv 改装効果1 改装効果2 改装効果3 改装効果4 火力強化 火力強化型 Lv43 主砲HE 1180→1293 副砲HE 756→829 速力 30.8kt→30.2kt - 防御強化 防御強化型 Lv44 DP 44156→48600 速力 30.8kt→29.2kt - - 砲装備DPMデータ - 基礎HE DPM 改装HE DPM 主砲 113280 124128 副砲 45360 49740 合計 158640 173868 Lv58 アドミラル・ヒッパー(1939) +... 船体データ 価格 基礎DP 基礎速力 738225 48600 31.4kt 艦載機データ 同時発進数 搭載容積 2 40 砲装備データ - 口径 砲門数 片舷門数 基礎HE Dmg 改装HE Dmg 基礎AA Dmg 射程距離 装填時間 命中 最大仰角 主砲 203mm 2×4 8 1235 1350 - 2100 5sec D 37 副砲 105mm 2×6 6 357 119 1710 2sec C 80 魚雷装備データ 口径 魚雷門数 片舷門数 魚雷Dmg 射程距離 装填時間 魚雷速力 搭載本数 53.3mm 3×4 6 9930 4197 51sec 53kt 72 改装データ 改装ルート 改装名称 改装Lv 改装効果1 改装効果2 改装効果3 改装効果4 火力強化 火力強化型 Lv64 主砲HE 1235→1350 速力 31.4kt→30.8kt - - 防御強化 防御強化型 Lv69 DP 48600→53600 速力 31.4kt→29.9kt - - 砲装備DPMデータ - 基礎HE DPM 改装HE DPM 主砲 118560 129600 副砲 64260 合計 182820 193860
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Z1【Z1】 必要レベル 12 / DP 6800 / Cost 37440 前部Rマウント45*2 後部Rマウント45*3 Tマウント29*2 乗員5+2名 概要 ドイツ艦船系譜上で最初の艦船である。 ドイツ(独)駆逐艦(DD)の最初のクラスでもあり、DD1クラスと呼ばれる。 次級はZ31(Lv17)またはSP(Lv20)。 Lv30まで引っ張ると輸送艦ルートのLS アトランティスへ進めるが、 この艦は港湾争奪戦につかう特別な船なので、通常の戦闘をするにはあまり必要ではない。 非常に汎用的で、対空、対潜、全雷装などに向く優秀な高速艦。 砲艦としてはややトリッキーな部類に入るが、序盤は否応無く砲艦として使用することになる。 砲艦はNavyFieldにおいてもっとも主力とされる艦である。(参考 砲撃戦術 対空とは対空戦闘の事で、対空弾による砲撃で敵の飛行機を撃墜したり、追いやったりする。(参考 対空戦術 対潜とは対潜水艦戦闘の事で、敵の潜水艦を発見したり撃沈したりする。(参考 対潜戦術 特徴 他国初期DDとは異なり、大艦隊戦では対空や対潜などで活躍の場が多い。 5基あるRマウントを活用して全魚艦として運用し、大型艦を一撃で屠るなども可能。 ただし余剰積載は厳しいので、あまり強力な兵は乗せられない。 低級艦船同士の砲撃戦では、やはりDD1ということもあり活動の幅は狭まるが、 連装砲の高仰角曲射による攻撃は、命中させられるならば非常に凶悪である。 高仰角曲射とは、50度や60度といった角度まで砲身を向けて砲撃する方法の事で、 砲弾の落下による加速を利用して、低仰角で砲撃した場合よりも大きなダメージを 相手に与えることが出来る。反面撃ち上げてから落下するまでの時間が長くなり、 さらに落下地点の調整も難しい。さらにFCS(火器管制装置)では自動を使用できない。 しかしこの方法はZ1での砲撃では最も攻撃量が多く、巡洋艦(CL)をも凌駕する場合がある。 いずれにしても慣れるまでは普通の攻撃方法を用いたほうが良い。まずはそれが先決。 ドイツ艦の特徴として魚雷探知距離(航行してくる敵の魚雷を発見する距離)が短いということと 舵力(舵の切れのよさ)が弱いということがあり、DD1である本級ですらその例には漏れず、 魚雷には注意が必要である。(舵の切れが悪いと魚雷を回避しづらいため) 加えて言うが本級Z1は非常に優秀なので、初めてプレイして本級を選択した場合、 ゲームに慣れるためにもZ99に乗れるまで使い続けるという手もある。 ドイツの場合Z99までは、乗り換えをしたとしても能力が大幅に上がることは無い。 武装例 「55口径 15cm SK C/28」等の5.9inch単装砲を積んで火力強化した砲撃艦仕様 「76口径 8.8cm SK C/32 A型」や「65口径 10.5cm SkC/33 A型」を積んだ対空艦仕様 「78口径 8.8cm SK C/31」や「65口径 10.5cm SkC/33」連装砲を積んだ砲撃または両用対空艦仕様 (またこれらの例に付け加えてTマウントに余裕があれば、 魚雷や爆雷を装備して水上艦や潜水艦に対する攻撃力を高める手もある。) その他 史実のZ1について(史実装備、同型艦等の情報)
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ミドルリーグルール ミドルリーグの1日程は1戦のみとする。 全日程終了後最も勝利数の多いチームを優勝とする。 勝利数1位のチームが複数発生した場合、当該チームのみで優勝決定戦を行う。 艦種制限規定 1チームの最大参加人数は15名までとします。 援軍・同盟等は現場ではなしの方向で。 決定事項:有料HHおよび機雷の使用は可となります。 HH使用可能艦船は有料・無料問わず、CV、CL、DD、FFとなります。 BBとCVは各2隻 BBのクラスについては4クラスが1隻迄、3クラスが1隻迄、3クラス以下の制限は無しとする。 PBB・EBBは使用禁止とする。 伊勢CVはBB3クラス以下扱いで制限なしとする。 CVのクラスについてはクラス4が1隻迄、3クラスが1隻迄、3クラス以下の制限は無しとする。 CVに搭載する戦闘機パイロットの数制限は無しとする。 CAは計5隻迄 艦種被り禁止、プレミア艦禁止とする。 ※改装艦は別艦種とする(ヨーク&サリー 等) Pprojekt及び最上CVは使用可能。 最上CVに搭載するパイロットの制限は無しとする。 その他の船について SSはクラス4を1隻迄とする。 クラス3以下も可能。 出さない場合は代替としてCL DD FFのいずれかを出せるものとする。 北上と大淀は各1隻迄とする。 大淀に搭載するパイロットの制限は無しとする。 プレミア艦は禁止とする。 全魚DDは可とする。その他装備制限無し。 護衛艦について 人数差が発生した場合は護衛艦で調整を行う。 護衛艦はPCL等使用可。 人数の少ないチームが多いチームと同数まで自由に追加可能。 ※あえて護衛艦を使用しない選択も勿論OK
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[部分編集] http //www.nicovideo.jp/watch/sm4752776 投稿者コメント1.コメント2.コメント3.コメント この作品のタグ:俺作もっと!もっと!組 レビュー欄 名前 コメント 俺作もっと!もっと!組
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英語のお勉強 あー、こいつら何言ってんの? 愉快なせりふ集 英語のお勉強ゲームシステムは何を言ってるのだろう? チャットで何言ってんだ? ゲームシステムは何を言ってるのだろう? 親父 「戦闘用意 」 「れでぃーふぉーばぁとぉ」「Ready for battle」 「全速前進~」 「ふるすぴーどあへっ」「Full speed ahead!」 「敵機発見」 「えるまはてんさいっ」「Aircraft in sight」 女 「? 」 「てなーふぁいあーびーふぃーなんとかぼー」「 」 「敵艦を撃沈しました」 「ゆー はう゛ さんけん えねみーしっぷ」「You have(You ve かも) sunken Enemy ship」 「タマが無いんです」 「のーもあしぇーるず」「No more shells」 パイロット 「うわーー」 「あへっあへっ」「I m hit! I m hit!」 「敵機発見」 「えねみーぷれーんいんさいと」「Enemy plane in sight」 「敵艦発見」 「えねみーしっぷいんさいと」 「Enemy ship in sight」 「どこ行けと?」 「ほぇあー とぅ ごー」「Where to go」 「燃料ねーよ」 「どんのっあひゅー」「Don t have fuel」 「? 」 「たーびれっ れでぃごー」「???? Ready go」 男 「? 」 「てんぱーめーん」「 」 「了解」 「あいこんふぁー」「I confirm」 「総員戦闘配置」 「ぉーりっぽんじっしょん、さー」「All in position ,sir」 「あいよ」 「がーれっ」「Got it!」 「? 」 「あおくせっさー」「??? ,sir」 チャットで何言ってんだ? lol 抱腹絶倒 noob 初心者 下手くそ!
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大日本帝国海軍 Heavycruser Lv1 浅間(1899) +... 船体データ 価格 基礎DP 基礎速力 初期艦 39224 28kt 砲装備データ - 口径 砲門数 片舷門数 基礎HE Dmg 改装HE Dmg 射程距離 装填時間 命中 最大仰角 主砲 200mm 2×2 4 750 825 1953 5sec D 30 副砲 150mm 1×14 7 483 532 1701 3sec C 30 魚雷装備データ 口径 魚雷門数 片舷門数 魚雷Dmg 射程距離 装填時間 魚雷速力 搭載本数 449mm 1×4 4 7964 4509 40sec 56kt 24 改装データ 改装ルート 改装名称 改装Lv 改装効果1 改装効果2 改装効果3 改装効果4 火力強化 火力強化型 Lv7 主砲HE 750→825 副砲HE 483→532 速力 28kt→27.4kt - 防御強化 防御強化型 Lv8 DP 39224→43100 速力 28kt→26.5kt - - 砲装備DPMデータ - 基礎HE DPM 改装HE DPM 主砲 36000 39600 副砲 67620 74480 合計 103620 114080 Lv15 出雲 +... 船体データ 価格 基礎DP 基礎速力 29074 40909 28.4kt 砲装備データ - 口径 砲門数 片舷門数 基礎HE Dmg 改装HE Dmg 射程距離 装填時間 命中 最大仰角 主砲 200mm 2×2 4 985 1088 1953 5sec D 30 副砲 150mm 1×14 7 628 694 1701 3sec C 30 魚雷装備データ 口径 魚雷門数 片舷門数 魚雷Dmg 射程距離 装填時間 魚雷速力 搭載本数 449mm 1×4 4 7964 4509 40sec 56kt 24 改装データ 改装ルート 改装名称 改装Lv 改装効果1 改装効果2 改装効果3 改装効果4 火力強化 副砲強化型 Lv21 主砲HE 985→1088 副砲HE 628→694 速力 28.4kt→27.8kt - 防御強化 防御強化型 Lv22 DP 40909→45000 速力 28.4kt→27kt - - 砲装備DPMデータ - 基礎HE DPM 改装HE DPM 主砲 47250 52224 副砲 87920 97160 合計 135170 149384 Lv28 春日 +... 船体データ 価格 基礎DP 基礎速力 101893 46792 28.7kt 砲装備データ - 口径 改装口径 砲門数 改装門数 片舷門数 改装片舷門数 基礎HE Dmg 改装HE Dmg 射程距離 改装射程距離 装填時間 改装装填時間 命中 最大仰角 主砲 250mm 200mm 1×2 2×2 2 4 2170 1106 2111 1953 9sec 5sec D 30 副砲 140mm 1×14 7 634 695 1701 3sec C 30 魚雷装備データ 口径 魚雷門数 片舷門数 魚雷Dmg 射程距離 装填時間 魚雷速力 搭載本数 449mm 1×4 4 7964 4509 40sec 56kt 24 改装データ 改装ルート 改装名称 改装Lv 改装効果1 改装効果2 改装効果3 改装効果4 改装効果5 火力強化 火力強化型 Lv33 主砲口径 250mm→200mm 主砲門数 2→4 主砲HE 2170→1106 副砲HE 634→695 速力 28.7kt→28.1kt 防御強化 防御強化型 Lv35 DP 46792→51000 速力 28.7kt→27.4kt - - - 砲装備DPMデータ - 基礎HE DPM 改装HE DPM 主砲 28933 53088 副砲 88760 97300 合計 117693 150388 Lv40 古鷹(1926) +... 船体データ 価格 基礎DP 基礎速力 359397 46364 29.3kt 艦載機データ 同時発進数 搭載容積 改装搭載容積 2 20 30 砲装備データ - 口径 改装口径 砲門数 改装砲門数 片舷門数 改装片舷門数 基礎HE Dmg 改装HE Dmg 基礎AA Dmg 改装AA Dmg 射程距離 改装射程距離 装填時間 命中 最大仰角 主砲 200mm 1×6 6 1088 1192 - - 2100 5sec D 30 副砲 80mm 120mm 1×4 2×4 2 4 304 425 101 142 1690 1645 2sec C 75 魚雷装備データ 口径 魚雷門数 片舷門数 魚雷Dmg 射程距離 装填時間 魚雷速力 搭載本数 610mm 1×12 6 13486 5295 51sec 57kt 72 改装データ 改装ルート 改装名称 改装Lv 改装効果1 改装効果2 改装効果3 改装効果4 改装効果5 改装効果6 火力強化 火力強化型 Lv43 主砲HE 1088→1192 副砲口径 80mm→120mm 副砲門数 4→8 副砲HE 304→425 副砲AA 101→142 速力 29.3kt→28.7kt 防御強化 防御強化型 Lv44 DP 46364→51000 速力 29.3kt→27.9kt - - - - 砲装備DPMデータ - 基礎HE DPM 改装HE DPM 主砲 78336 85824 副砲 18240 51000 合計 96576 136824 Lv47 古鷹(1942) +... 船体データ 価格 基礎DP 基礎速力 479262 47200 29.5kt 艦載機データ 同時発進数 搭載容積 改装搭載容積 2 20 30 砲装備データ - 口径 砲門数 改装砲門数 片舷門数 改装片舷門数 基礎HE Dmg 改装HE Dmg 基礎AA Dmg 射程距離 装填時間 改装装填時間 命中 最大仰角 主砲 200mm 2×3 6 1161 1265 - 2100 5sec D 45 副砲 120mm 1×4 2×4 2 4 446 149 1646 3sec 2sec C 75 魚雷装備データ 口径 魚雷門数 片舷門数 魚雷Dmg 射程距離 装填時間 魚雷速力 搭載本数 610mm 3×2 3 13486 5295 56sec 57kt 36 改装データ 改装ルート 改装名称 改装Lv 改装効果1 改装効果2 改装効果3 改装効果4 火力強化 火力強化型 Lv51 主砲HE 1161→1265 副砲門数 4→8 副砲装填時間 3sec→2sec 速力 29.5kt→28.9kt 防御強化 防御強化型 Lv52 DP 47200→52000 速力 29.5kt→28kt - - 砲装備DPMデータ - 基礎HE DPM 改装HE DPM 主砲 83592 91080 副砲 17840 53520 合計 101432 144600